
Trong một cuộc phỏng vấn với Comic Days, Naoki Yoshida giải thích những sửa đổi đối với hệ thống chiến đấu trong Final Fantasy XVI trở thành một hành động thay vì sử dụng cùng một lệnh
“Chúng ta cần thế giới. Đặc biệt là thế hệ trẻ em mới thích chơi game ”, Yoshida tiết lộ, game tập trung nhắm vào thế hệ trẻ em mới chưa từng chơi game này. “Hệ thống game đã được thay đổi. Bạn sẽ nhấn một nút để nhân vật của mình sử dụng súng hoặc kiếm trong trận chiến. Hệ thống của game đã được thay đổi so với việc sử dụng các câu lệnh quen thuộc lâu nay ”.
“Nhiều người ban đầu đã quen với phong cách ra lệnh trong các game nhập vai cũ, vậy tại sao họ lại chuyển sang hành động trong Final Fantasy XVI? Bởi vì chúng tôi muốn nhiều người chưa từng chơi game này có thể trải nghiệm một game có tên là Final Fantasy một cách rộng rãi hơn ”.
“Tất nhiên, tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ có thể duy trì một lượng người hâm mộ trung thành của nhượng quyền thương mại này mọi lúc. Vì vậy, tôi đã nói với phi hành đoàn rằng chúng tôi phải sửa đổi và thiết kế một hệ thống chiến đấu vui nhộn, ”Yoshida giải thích.
Yoshida trước đó đã bình luận về việc thay đổi hệ thống chiến đấu của game. Anh biết rằng trong nhượng quyền thương mại Final Fantasy, hệ thống chiến đấu phải được điều khiển bởi lệnh. Nhưng xem xét thế hệ người chơi mới chưa bao giờ chơi nhượng quyền thương mại này. Do đó, anh quyết định thay đổi lối chơi của game để phù hợp với thế hệ người chơi mới.
.
Trả lời