Những người sáng tạo bản làm lại Live A Live tiết lộ các chi tiết đằng sau quá trình làm.

Những người sáng tạo bản làm lại Live A Live tiết lộ các chi tiết đằng sau quá trình làm.
Những người sáng tạo bản làm lại Live A Live tiết lộ các chi tiết đằng sau quá trình làm.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Famitsu của Nhật Bản, giám đốc game Takashi Tokita Sống A Trực tiếp Đã nói về cách nhóm đang xây dựng một game Switch sắp tới.

Ngoài việc giải thích lý do tại sao bản làm lại sử dụng định dạng HD-2D, Totita cũng thảo luận về một chu kỳ phát triển game ngắn bắt đầu vào đầu năm 2019 và tiếp tục trong suốt đại dịch Covid-19.

Theo Tokita, game bắt đầu phát triển vào đầu năm 2019 và chúng tôi đã mất ba năm. Tuy có vẻ lâu nhưng nó tốn ít thời gian hơn so với các bản làm lại khác. Và lý do chính là chúng tôi quyết định chọn HD-2D vì hình ảnh HD-2D sẽ rất phù hợp với Super Famicom gốc.

Khi đến thời điểm phát trực tiếp, Live A Live có một hệ thống khác nhau cho từng tình huống game. Điều này hóa ra khó hơn chúng tôi mong đợi. Điều quan trọng là trong thời kỳ đại dịch Covid-19 này, nó đầy rẫy những khó khăn. Khi chúng ta đang bước vào giai đoạn tiền sản xuất và sản xuất. Giữa cơn dịch bệnh khiến chúng tôi mất một khoảng thời gian để hoàn thành một dự án.

Và điều gì khiến game có thời gian tồn tại lâu nhất trong quá trình phát triển? là một chuyển động phức tạp hơn Và bài văn kể chuyện cũng có phần lồng tiếng. Chúng tôi tạo ra các mẫu phù hợp với những gì chúng tôi đã làm trước đây. Hình ảnh trong game được tạo ra chuyển động nhiều gấp đôi so với những gì nhóm đã nghĩ. Nhưng đội đã cống hiến đến cùng. và cuối cùng đã vượt quá mong đợi của chúng tôi. Tôi hy vọng mọi người đang mong đợi để phát hành.

game Live A Live phát hành ngày 22 tháng 7 năm 2022.

.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *